钢套钢直埋保温管厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
钢套钢直埋保温管厂家
热门搜索:
行业资讯
当前位置:首页 > 行业资讯

也谈手机游戏发展的趋势

发布时间:2020-02-11 06:15:40 阅读: 来源:钢套钢直埋保温管厂家

匠者手艺也,亦指灵巧,巧妙。游戏行业一直不乏匠人,远到刚刚出任zynga ceo的Don Mattrick,此子架豪车被警察追捕因此成就了极品飞车这个蜚声全球的游戏经典,也有剖析人性的巨擎稻船敬二,在灵魂献祭里面把救赎或者杀戮的选择权交予玩家。

在游戏行业的时间不算短,但是一直没有静下来写点什么,每天看到的游戏很多,但是能带给你深刻的思考的游戏往往很少,是我们的行业病了还是我们的心变得浮躁了?之前看了同行的一篇移动游戏行业的真趋势与伪趋势略有所感,吐槽几句。

这些年移动游戏的行业发展非常快,主要是终端的演进速度得到了质的飞跃,从最早的java游戏开始,那时候黑白屏幕,游戏的乐趣就是看着一个个像素点在移动,nokia上面的贪吃蛇成就一代经典,到后来彩屏手机的出现,游戏有了不小的进步,nokia出来了专门游戏的ngage,有不少大作类似sonic,这个时代基本是运营商所主导的产业链时代,sp与运营商在主导着整个产业的进程,那时候讨论最多的也是某某sp的月收入达到500万了,因为当时行业还是以收费下载为主的时代,再后来移动引入了日本的包月机制,适时推出了G 的业务,10块钱或者15块钱玩家可以玩到10个游戏,然后移动根据下载量来跟sp结算,这个时候聪明的sp已经开始上演刷量的好戏,把自家的游戏下载量偷偷做上去,多拿移动的分成,游戏还是游戏,但是掺杂了商业利益在里面的时候,你会发现游戏沦为工具,那时候sp其实对游戏是没有爱的,也不关心什么运营数据,因为移动百宝箱或者游戏业务里面有大量的水分存在,很多都是拿了游戏的计费给别的业务做代收费搞来的,时至今日这个业务也是遍地开花,只不过没有了先前的火爆而已,有人的地方就有江湖,有利益的地方就有国人,有国人的地方就有作弊。话说回来那个时候在方寸之间已经有不少品质不错的游戏涌现出来,国外的glu,gameloft等公司也借助手机游戏的概念上市。

gameloft的刺客信条手机版本可以直接通过移动的评审呈现给玩家,glu的变形金刚也可以跟电影同期的上线,这个时候其实趋势就是品牌,不管什么样的游戏,通过评审的就是好的,大牌出的垃圾能通过评审就是好游戏,各家sp趋之若鹜,玩家就比较苦逼,机型是遍地开花,s40,s60,享受不一样的体验花一样的钱。

白驹过隙,走过几个年头,iphone横空出世,外星人乔布斯重新定义了手机,出现了app store这个奇葩物,大量的优质游戏开始出现在苹果平台,谷歌也推出了自己的商店,国内的copycat做出了各异的第三方商店,产业的格局开始变化,运营商不再主导市场走势。当支付这个关键环节不再需要运营商的时候,市场开始迎来了井喷。SLG,棋牌在运营商到互联网化的市场运营过度环节起到了关键的作用,早期的苹果市场,slg,棋牌的营收非常之高,haypi的haypi kindom最早达到月营收100万美金,成功在海外淘金,国内的同学看到了无限的商机,趋势这玩意往往是跟着金流在走,而知道金流在哪的往往是那些有勇气迈出第一步的,后继者只能吃到残羹,这就是海外市场的现实,中国的相对封闭,导致国内市场的落后,大家把haypi的模式换成三国,水浒,西游,架空历史,放到中国区的appstore,一时间国内的cp都在做slg,直到今天还有这种游戏的影子,还有活跃的在appstore,但是slg是一个很吃运营的题材,要求数值,细节,对玩家的情感回报都比较好,这段时间成功卡位成功的二战风云,重新改变了大家对slg的看法,但是很难有第二个slg超越2战。

slg风头渐隐的,卡牌在日美市场的崛起再次让聪明的国内开发者看到了掘金的可能,日本的卡牌游戏横扫日美两大最具吸金能力的市场,巴哈姆特,智龙迷城,热血兄弟,智龙迷城单月收入超过6000w美金,国内的copycat超过30家,同时期内上线的游戏热闹非凡,包括乐动卓越在内的多家国内厂商都看到了其中的商机,热酷的水晶三国最先上线,不温不火,后发先至的逆转三国成功掘到了三消的第一桶金,题材,推广能力,游戏水准都是复制一款成功游戏不可或缺的,热酷的水晶其实在原版的基础上加了一些新的玩法,但是在横向改动的同时对原pd玩法的破坏也最大,平衡性的丧失,导致大量用户流失,pvp的加入也是一个败笔。乐动的mt符文英雄传只推出了网页的版本,大师觉得数据不够理想,干脆就没上线,选择了另一条更原创,借鉴卡牌养成的路子,终成大道。细数期间的产品正是验证了一将功成万骨枯这句至理名言,那些年我们玩过的三消:水晶三国,逆转三国,串烧三国,黄金迷城,新武林传奇,龙之召唤,御龙战记,斗转龙珠,转江湖,神魔之塔,更有甚者是做出了魔林谜踪这类pc的游戏还有人人上面的网页版本,人人游戏更是把山寨的产品直接发回发源地日本去,后果嘛,不用多说各位看官也知道。

眼见再做三消成功希望渺茫,聪明的copycat瞄准了另一个高收入的游戏clash of clan,但是一个游戏变成一种趋势这回事根本就是鬼扯,一个游戏定义一种类型这种事在现在更是很难,因为游戏类型在发展了几十年的游戏市场已经太难推陈出新了,只能说中国人的山寨能力太过强大,我们看到的清单如下:部落守卫战,mt英雄传,玩具大战, 部落崛起,拆那部落,还有很多,这里面不乏撕掉遮羞布的大厂作品,金山的封神题材coc,完美的两款代理产品(千万级别),菲音的三国题材,这些上市跟准上市公司看到supercell赚的盆满钵满的同时,露出狰狞的獠牙冲向市场,可惜玩家是用脚投票的,三消的品类可能因为题材跟语言的问题去选择不同类型,但是coc的原厂中文一出,你们怎么把掉了的节操找回来呢????

从slg,到回合制,到卡牌,到arpg的mmo,市场在验证一场轮回的盛宴,我们看到了无数因为水土不服离开中国的公司,gree走了,zynga走了,ea走了,带走的还有我们的感慨,中国到底是个怎么样的市场,一直觉得中国玩家是可爱的玩家,但是制作游戏的人在享受人口红利带来的巨大利润的同时,并没有觉得传递正能量是制作游戏的一种义务跟责任,制作人的工作对于他们而言就是赚钱盈利赚钱赚更多的钱,所以我们看到国内的玩家更多的在游戏里放大人性的阴暗面,我们的制作人在利用人性的弱点赚钱,炫富,赌博,仇恨,嗜血,暴力,我跟我的小伙伴们都惊呆了!!!!!

吴刚说:“手机游戏是一个天生的全球化市场,缺乏全球竞争力,国内也拿不住几天。我愚蠢的认为,现在国内厂商应该注重提高产品的竞争力,而不是注重先搂银子。别让钱蒙住眼,不信咱就走着瞧。棒子们还会再来的。”coc已经来了,kindomrush2也证明某种程度上来说游戏与音乐一样无国界,求求国内的设计师,制作人,别一门心思的盯着排行榜,今天抄mt,明天抄大掌门,天下武功,唯快不破,那是火云邪神说,那是邪路,做游戏人,要能静的下来,要有自己的风骨,前面两个你做不到,也要留个节操神马的,要不你好意思上街说我是游戏人么?我们有一流的程序(编程语言从c到h),一流的美术(日系卡牌好多外包中国),一流的制作人才(陈星汉旅人斩获多项大奖),为什么中国的游戏在外国人眼里都是垃圾?问问自己,问问同行,在这个游戏的真假趋势之下,你做出来正确的选择了么?别以为游戏都是铁打的营盘流水的兵,你虐玩家千百遍,玩家待你如初恋,看看国外的良心产品,醒醒吧!!!!

中山工商税务网站

广州工商税务官网

广州工作签证多久

中山工商税务注册代理